омпьютерный DV-видеомонтаж дома

јфанасенков ћ.ј.
 

ќглавление.

  1. ѕредисловие.
  2. Ќеобходимое "железо"
    • ¬идеокамера
    • ѕлата IEEE-1394
    • ¬инчестер
    •  омпьютер
  3. Ќеобходимый софт
    • Windows-98SE
    • Ulead MediaStudio Pro 6.0
  4. ”становка 1394-платы и софта
  5. «ахват видео
  6. ћонтаж. ѕервые шаги...
    • Video Editor - запускаем и осматриваемс€
    • «агружаем исходные материалы, ...
    • –ежем, ...
    • —клеиваем, ...
    • ¬ставл€ем переходы,...
    • —охран€ем проект.
    • ѕросчитываем.
  7. ¬ывод готового фильма на камеру.
  8. ћонтаж. —ледующий шаг...
    • ƒобавим звук.
    • ƒобавим титры.
    • —лайд-шоу
    • PIP
  9. ќбща€ стратеги€ хранени€ и монтажа.
  10. ј нельз€ ли побыстрее? ≈щЄ раз о компьютере.
  11. «аключение.

ѕредисловие.

ѕрогресс идЄт вперЄд такими темпами, что стоимость полностью цифровой домашней видеостудии на базе "обычного" компьютера снизилась до двух-трЄх сотен долларов (без видеокамеры). ј это означает, что из "элитного" зан€ти€ профессионалов цифровой видеомонтаж превращаетс€ в обычный инструмент любого видеолюбител€. —ловосочетание "DV-видеомонтаж" немного пугает, но на самом деле освоить простейшие его приЄмы не сложнее, чем Microsoft Word. Ётому и посв€щена данна€ стать€.

Ќеобходимое "железо"

¬идеокамера

” видеокамеры должен быть вход/выход формата IEEE-1394, он же i-Link, он же FireWire. ¬ просторечии его называют DV-in/out, так же могут и на камерах писать. ќдин разъЄм работает как на вход, так и на выход, правда некоторые ранние модели и некоторые "европейские" имеют только выход - важно уточнить это при покупке, так как без входа большинство преимуществ цифровой записи пропадает. »з недорогих моделей (на осень 2001 года) предстоит выбрать либо младшую из SONY-D8 (DCR-230), либо mini-DV Panasonic NV-DS28EN. ќбе камеры достаточно хороши по соотношению цена/качество и выбор определ€етс€ только конкретно вашими задачами. ќсновные отличи€ и их следстви€ € свЄл в таблицу.

SONY-230 Panasonic-28  омментарий
600-650$ 640-690$ –азрыв сократилс€ почти до нул€ и, похоже, скоро miniDV останетс€ ≈ƒ»Ќ—“¬≈ЌЌџћ разумным цифровым форматом, а D8 сойдЄт со сцены...
„итает Hi8, 8; ÷ифрует "насквозь" любой аналоговый видеосигнал (S-Video или "тюльпан"). ¬Ќ»ћјЌ»≈! ћодель _130_ Ќ≈ —ќ¬ћ≈—“»ћј с 8/Hi8! ѕо€вились, наконец, (в отличие от DS15) аналовые входы и оцифровка насквозь. 8/Hi8, конечно, не понимает. ≈сли у ¬ас есть видеоархивы от Hi8/8 камеры или ваши друзь€ снимают такими камерами - удобнее будет SONY. Panasonic тоже их оцифрует, но дл€ этого понадобитс€ стара€ камера 8/Hi8 (или камера друзей).
 ассета 3$  ассета 8$ »меет значение только при "плодовитой" съЄмке (дес€тки часов в год) или при оцифровке старых обширных архивов.
 амера и кассета обычных размеров и веса.  амера и кассеты компактны и легки.  омпактность удобна при турпоездках.
“олько ј¬“ќбаланс белого - "едут" цвета при малой освещЄнности, а при большой - чересчур "открыточные"( и то, и другое характерно дл€ всех "—онек"). Ѕезупречные цвета (в своем "до 800$" классе), есть –”„Ќќ… баланс белого. Ћюбител€м нежных тонов, рассветного неба и прочих тонких переходов лучше вз€ть Panasonic.

≈щЄ есть недорога€ и, видимо, очень удачна€ DV-модель CANON-MV400i, но € лично с ней не сталкивалс€, еЄ описание и тесты есть на сайте фирмы "—плайн".

¬ам могут предложить и более дорогие модели, но нужно понимать, за что берут лишние деньги. “ипичные "навороты":

  • ∆ -экран увеличенного размера. √отовый фильм все равно на телевизоре смотреть, да и аккумул€торы сажает...
  • ‘оторежим и флеш-карта (MM-card, Memory Stick...). «а эти деньги можно купить нормальную пленочную "мыльницу" и недорогой сканер - результат будет заметно лучше.
  • ¬с€ческие "монтажные" функции, шторки, титры, эффекты и пр... ¬се это делаетс€ потом на компьютере, а в момент съЄмки соображать Ќ≈ ќ√ƒј.
  • ќптический стабилизатор - действительно качественнее электронного, но часто ли вы снимаете на длинном фокусе? ј штатив не пробовали?

—экономленные на "наворотах" деньги лучше вложить в Ємкий аккумул€тор или upgrade своего компьютера - даже 140$, вложенные в новый 60Gb-ный винчестер, заметно поднимут производительность. Ќе покупайте "фирменный" шнур i-Link заодно с камерой в аудио-видео-магазинах - там он стоит 30-50 долларов. Ћучше купить его в комплекте с платой.

ѕлата IEEE-1394

¬ принципе, можно брать любую. ÷ены в конце 2001 года были от 40 до 70 долларов. ѕри сравнении цен учитывайте два фактора:

  • наличие в комплекте шнура. —тоимость шнура i-Link отдельно 15-20$ ("компьютерный") или даже 30-50$ (SONY).
  • вид шнура и разъЄмов (4- и 6- штырьковые). Ћучше если разъЄмы на карте двух видов, а шнур - "4-4". “огда вы сможете этим же шнуром при необходимости переписывать с камеры на камеру, мину€ компьютер.
Gigabyte GA-FTI1394 крупно ƒавно проверены в работе платы на чипсете от TI. –уководству€сь всем вышеперечисленным, лично € дл€ последнего "апгрейда" выбрал плату Gigabyte GA-FTI1394. (ѕозднее примечание: если именно их нет - не морочьте себе голову - берите любую другую плату :-) )

¬инчестер

≈сли кратко - большой (40√б и более) и быстрый. √одитс€ практически любой на 7200 оборотов с ATA-100. ¬ажно наличие подход€щего контроллера ATA-100 или ATA-66 (например на маме i815e). ≈сли нет контроллера, можно начинать и без него... ¬сЄ, что нужно дл€ счасть€ :-)

 омпьютер

ƒл€ начала годитс€ любой, на котором уверенно работают Windows98SE. Ќаиболее критичное требование - размер монитора. –аботать в нормальных монтажных программах при разрешении 800х600 теоретически можно, но очень т€жело. ’от€ бы 1024х768, но еще лучше 1280х1024. —оответственно как видеокарта, так и монитор должны поддерживать на рабочем разрешении частоту обновлени€ 85√ц. Ќу, в крайнем случае, 75√ц. Ќикаких 3D-свойств не требуетс€.

≈сли покупаете Ќќ¬џ… - рекомендую процессор от Intel на материнской плате с чипсетом от Intel. ¬еро€тность, что сброс на камеру не заработает дл€ этой комбинации составл€ет 1-3%. ƒл€ неинтеловских процессоров и, особенно, чипсетов эта веро€тность по разным данным (из разных источников) составл€ет от 20 до 40%. ѕричЄм в большинстве случаев эти глюки не поддаютс€ лечению :-(...

Ќеобходимый софт

Windows-98SE

»менно SE - только начина€ с этой версии Microsoft стал поддерживать IEEE-1394. Ќа WinMe € лично не провер€л, но косвенные данные говор€т, что видеозахват(и, особенно, —Ѕ–ќ— на камеру) может работать глючнее (вообще WinMe хуже приспособлена к экстремальным нагрузкам на компьютер).

— точки зрени€ DV-монтажа у Win98SE есть два недостатка.

  • Ќетривиальна€ настройка драйверов, особенно под русской версией. ƒалее мы подробно этот вопрос рассмотрим, так что этим недостатком можно пренебречь.
  • ќграничение размера файла 2√б (10минут). –еально читаютс€ файлы до 4√б(20мин), но из-за "отрицательной" длины, их нельз€ копировать, перемещать и прочее. “олько читать или удал€ть. Ётот недостаток неустраним.

ѕолностью решает проблемы установка Windows2000 и файловой системы NTFS5, но не советую спешить. ћогут возникнуть другие проблемы. Ќе опознаетс€ сканер, не будет писать любимый CD-R, не запуститс€ половина игрушек, наконец. ќтложите этот вопрос до момента, когда ¬ам –≈јЋ№Ќќ начнЄт мешать "4√-барьер". » тогда поставьте Win2K ¬“ќ–ќ… системой, на ќ“ƒ≈Ћ№Ќџ… раздел диска, с двойной загрузкой.

Ulead MediaStudio Pro 6.0

 роме этой программы, существует много "бесплатных" программ, которые обычно прилагаютс€ к DV-карточкам или даже к ноутбукам. »х все отличает "попсовый" интерфейс и достаточно скудные возможности. ѕотратив не один день на изучение Ќ≈—“јЌƒј–“Ќќ√ќ интерфейса и Ќ≈—“јЌƒј–“Ќќ… терминологии, ¬ы упретесь в технический предел этих программ и это врем€ окажетс€ потраченным ¬ѕ”—“”ё.

≈щЄ есть Adobe Premiere 6.0 - именно с этой версии Adobe, наконец, "заметил" DV-формат. Ётот монстр, конечно, может всЄ. Ќо, по моему личному мнению, его интерфейс слишком т€жЄл дл€ начинающего. ќн, скорее, потомок профессиональных студийных систем, и интерфейс унаследовал от них.

Ulead MediaStudio Pro 6.0 - "золота€ середина". — одной стороны, его возможностей с избытком хватит дл€ любого любительского монтажа, с другой - освоить его значительно легче и программа как-бы поощр€ет это освоение. ѕочти при любом выборе эффекта (перехода, фильтра и прочего) по€вл€етс€ довольно подробное меню его свойств, но по умсолчанию они довольно разумно расставлены, поэтому можно просто сразу, не вника€, нажимать "OK". ј позднее, приспособившись к программе, не тороп€сь, разбиратьс€ - что же можно было помен€ть.

”становка 1394-платы и софта

ѕри установке под WIN98SE очень важно соблюдать пор€док и не запускать ничего раньше времени. »так, приступим.

  1. ¬скрываем корпус (компьютер выключен!), вставл€ем плату в свободный PCI-слот, закрываем компьютер и запускаем. W98 наход€т новое устройство, спрашивают где искать драйвера - ничего не указываем (все галочки убираем), далее со всем соглашаемс€ и при необходимости вставл€ем дистрибутив W98 (или указываем к нему путь). ¬ результате среди устройств ("ѕанель управлени€"-"—истема") по€вл€етс€ "’ост-контроллер TexasInstrument совместимый с OHCI". ≈сли зайти в его свойства - можно увидеть "устройство работает нормально", а также пон€ть, что производитель драйвера - Microsoft.
  2. ¬ставл€ем диск с Ulead MediaStudio Pro 6.0 (далее - MSP60). ¬ыбираем "установить MSP60", далее "Custom". ≈сли на системном диске достаточно места, выбираем всЄ. ≈сли мало - можно поставить дл€ начала только две программы - VideoEditor и VideoCapture. ќт примеров тоже можно отказатьс€ - они довольно внушительных размеров. Ќекоторое врем€ идет установка, затем предлагают согласитьс€ с чем-то по поводу NetShow - отказываемс€, сразу после этого от QuickTime отказываемс€ тоже - она грозно спрашивает:"уж не хотим ли мы прервать инсталл€цию?" - смело отвечаем - "хотим!" ѕредлагает перегрузку и напоминает про патч - перегружаемс€. я ничего не имею против Apple, но когда на одном компьютере куча разных "смотрелок" дерутс€ за один файл (т.е. формат), иногда возникает путаница.
  3. Ќа диске с MSP60 находим "dv-patch" 243174up.exe и запускаем. ѕерегружаемс€. “еоретически его может не оказатьс€, если м-м-м..."составители" урезали дистрибутив чтобы сделать сборник. Ёто не страшно - патч можно скачать из »нтернета, проще всего с сайта фирмы Spline http://www.spline.ru/(FAQ, раздел " ак устанавливать программное обеспечение дл€ контроллеров IEEE-1394"), так как он (сайт) нам все равно потребуетс€.
  4. ≈сли W98 русские - переписываем inf-ы с вышеупом€нутого сайта Spline в директорию WINDOWS\INF
  5. ѕерегружаемс€, подключаем камеру к 1394-контроллеру, включаем еЄ в режим VCR, она опознаЄтс€, на все вопросы отвечаем ƒј (может потребоватьс€ дистрибутив W98). ¬ результате в списке устройств по€вл€етс€ "Microsoft Digital camera or VCR". ќбратите внимание - Microsoft, а не SONY, PANASONIC или что у ¬ас там...
  6. —тавим патч 242975 с сайта Spline, перегружаемс€. ”станавливаем DirectX_8a (можно вз€ть хоть там же, в "—плайне"), перегружаемс€.

ƒл€ Win2K все вышеназванные заплатки(патчи) и inf-ы не нужны, нужен только DirectX_8a. ѕервый сервис-пак решает р€д проблем с некоторыми камерами, а дл€ неинтеловских чипсетов просто необходим. «атем просто ставим MSP60 и сразу всЄ работает. ≈сли ¬аш инсталл€тор не запускаетс€ в русских W2K - помен€йте временно локализацию и €зык по умолчанию на —Ўј, а после установки сразу верните обратно. Ѕолее грамотное решение описано на сайте —плайна, но лично € его пока не пробовал...

«ахват видео

  1. ќп€ть включаем камеру (в режиме VCR, кассета с видеоматериалом вставлена) и запускаем VideoCapture.
  2. ¬ меню Setup выбираем DeviceControl и в открывшемс€ окошке выбираем "MS 1394 Device Control".
  3. Ќажимаем кнопку (контроль »—“ќ„Ќ» ј). ѕод "видеоокошком" кнопки управлени€ должны разблокироватьс€. ѕонажимайте их (перемотку, пуск, стоп). ¬аша камера должна выполн€ть эти команды. ≈сли это не так, что-то с драйверами, камерой или шнуром. »ногда помогает просто выход и повторный запуск программы. »ногда - перезагрузка. «атем проверьте сто€щие драйвера, как указано в предыдущей главе. Ѕолее сложный случай выходит за рамки этой статьи (поищите ответы, скажем, в FAQ на том же spline.ru).
  4. ƒалее все кнопки относ€тс€ к "пульту" на экране монитора, а не на видеокамере. Ќажимаем (в любом месте) кнопку Play - камера воспроизводит. Ќажимаем кнопку Record - по€вл€етс€ окошко,

    где задаютс€ параметры записи. ƒл€ начала нам понадобитс€ им€ файла (на Ѕџ—“–ќћ винчестере) и метод "no time limit", остальное не трогаем. Ќажимаем OK один раз, она предупреждает что сейчас начнЄтс€ запись. ќтменим пока. ѕеремотаем плЄнку на нужное место. ќтступим ещЄ секунд 5-10 назад. ќп€ть нажмЄм Play, затем Record, далее сразу несколько раз Enter - режимы записи она запомнила с предыдущего раза (первый Enter), начать запись и, возможно, перезаписать в существующий файл (второй и третий Enter). —низу должны бежать количества записанных и пропущенных кадров. ѕропущенных ("dropped") должно быть ЌќЋ№. (≈сли нет, дефрагментируйте винчестер и проверьте его скорость записи). Ќо даже если доложено "0 dropped", все равно (в ответственных случа€х) ѕќЋЌќ—“№ё просмотрите записанный файл на предмет "замираний" и "дЄрганий" - к сожалению, программа Ќ≈ ќ“—Ћ≈∆»¬ј≈“ √ј–јЌ“»–ќ¬јЌЌќ все выпадени€ - € лично сталкивалс€ с таким фактом на сильнофрагментированном винчестере с контроллером ATA-33. ¬еро€тность выпадений на современных ATA-100 винчестерах с "правильными" контроллерами и драйверами чрезвычайно мала.
  5. „тобы закончить захват, нажмите Esc. ѕо умолчанию, программа начнЄт крутить свежезахваченный файл с винчестера и кнопки управлени€ теперь относ€тс€ к ‘ј…Ћ” (а не к камере). „тобы переключить еЄ на камеру, вновь нажмите . ƒалее повтор€ем предыдущий пункт необходимое число раз, мен€€ название файла.
  6. ƒл€ дальнейших экспериментов захватываем три фрагмента - два примерно по 25-30 секунд и третий - 5-7 минут.

ћонтаж. ѕервые шаги...

Video Editor - запускаем и осматриваемс€

MSP60 при инсталл€ции никаких €рлыков на рабочий стол не кладЄт, поэтому видеоредактор запускаем "по-честному" - через кнопку "ѕуск"("ѕрограммы" - "MSP60" - "VideoEditor6.0"). ѕри запуске он попросит выбрать из списка типичные установки - выберем "DV PAL 48KHz". ¬от что примерно мы увидим(владельцы мониторов с разрешением 800х600 увид€т гораздо меньше).

ќбилие кнопок и окон вначале пугает - не бойтесь. “е, что нам понадоб€тс€ на первых порах, € обвЄл красными кружочками.  ак видите, совсем немного. ќсновна€ работа будет проходить в окне Timeline. ¬ окне Preview будет виден примерный результат. ќкно ProductionLibrary потребуетс€ нечасто, а Source вообще поначалу не нужно. ћожно разместить их так: сначала раскрываем окно VideoEditor на весь монитор (если это еще не сделано), затем сдвигаем Preview в левый верхний угол, а все оставшеес€ место внизу занимаем Timeline. Source можно пока закрыть, а ProductionLibrary отдать то, что осталось.

«агружаем исходные материалы, ...

Ќажимаем кнопку (пр€мо под словом Timeline). ¬ по€вившемс€ меню выбираем файл недавнозахваченного видеофрагмента. ѕосле этого переносим курсор в область окна Timeline - всед за ним следует две черных полосы - видео и аудио.

ƒоводим их до левого кра€ дорожки Va(Aa соответственно) и кликаем - черные полосы превращаютс€ в цветные с названием файла и кадриками по кра€м. ѕо умолчанию при запуске видеоредактора каждый "кадрик" обычно равен 1 секунде. »зменим это - над значком Va есть пр€моугольник с надписью "1sec". ЌажмЄм на него и выставим значение 10sec.

“еперь наш первый фрагмент виден целиком. јналогично первому, загрузим второй фрагмент - на этот раз на дорожку Vb, "в хвост" первому фрагменту.

», наконец, третий фрагмент на Va в хвост второму.
“еперь установим формат окна, удобный дл€ работы. ƒл€ этого нажмем кнопку , котора€ находитс€ над кнопкой выбора временного масштаба. ‘ормат аудиодорожки пока оставим в покое, а вот видео поставим в режим FilmStrip, и разрешение выберем дл€ начала 80х60. Ќа маленьких мониторах при этом могут не вместитьс€ несколько дорожек, и если останетс€ меньше четырЄх-п€ти (вместе с аудио) - вернитесь и уменьшите разрешение. ƒл€ больших же мониторов можно выбрать и ещЄ большее. ¬от, что у нас получилось:

Ќад дорожками идут цифры - врем€ в формате чч:мм:сс:кадры. ≈сли расположить курсор в районе этих цифр, он превратитс€ в "солнышко", от него вниз пойдЄт вертикальна€ полоса, а в окне Preview по€витс€ изображение. “еперь плавно ведЄм курсор вправо - видим фильм и слышим звук. Ёто - простейший инструмент дл€ поиска нужного кадра и грубого просмотра правильности монтажа. Ѕудем называть его далее "ѕ-курсор".

–ежем, ...

«аймЄмс€, наконец собственно монтажем. ѕростейша€ обработка любительского "HomeVideo" заключаетс€ в вырезании неудачных и зат€нутых эпизодов. Ќа этом этапе удобно работать в масштабе 5 секунд. –едко кто включает камеру меньше, чем на п€ть секунд, поэтому все эпизоды будут представлены. — другой стороны, 5 секунд - это примерный оптимум длины статичного фрагмента. Ѕолее короткие кусочки не всегда успевают рассмотреть и они воспринимаютс€ как "мелькание", а более длинные уже заметно утомл€ют. ѕоэтому если в кадре не происходит существенного действи€, которое автоматически определ€ет длину фрагмента, разумно из длинного однородного эпизода оставить только наилучшие 4-6 секунд. –азумеетс€, пока речь не идет о более тонких вещах типа ритма и формы музыкального сопровождени€, режисерских замыслах и пр. »так, будем резать третий (длинный) кусок. ƒвигаем ѕ-курсор, выбираем "достойный" фрагмент, останавливаемс€ на его начале.

“еперь переключаем масштаб на "1 Frame" и выбираем инструмент


«апомните:примен€ем ножницы только в масштабе 1Frame! Ёто св€зано с тем, что в любом другом масштабе кадрик в окне Timeline показывает лишь начало N-секундного куска, а не то, что реально находитс€ под линией отреза, поэтому можно случайно нарезать мусора (начало следующего эпизода, например). »так, подносим ножницы в нужном месте между кадрами и "режем" - по€вл€етс€ лини€ отреза. ¬озвращаем масштаб 5 секунд, находим конец фрагмента, повтор€ем процедуру резки. » так со всеми найденными "достойными фрагментами. ѕосле завершени€ резки вернем инструмент (левее ножниц). ќн нужен дл€ выделени€ и передвижени€ клипов. ¬ыделим "недостойный" фрагмент - вокруг него по€витс€ пунктир. Ќажимаем клавишу Delete (на клавиатуре). ‘рагмент исчез. Ќе бойтесь, исходный видеофайл сохранитс€ нетронутым при любых операци€х в видеоредакторе - редактируютс€ лишь указатели на кадры (€рлычки), и их пор€док затем запоминаетс€ в виде "проекта"(.dvp). јналогичным образом удалим все "недостойные" фрагменты. ќстались только "достойные" :

Ќаучившись резать "через меню", можно в дальнейшем ускорить этот(и не только) процесс переходом на гор€чие клавиши (в данном случае - "S").

—клеиваем, ...

ѕеретаскиваем мышкой их в "шахматном" пор€дке каждый "в хвост" предыдущему, занима€ по очереди дорожки Va и Vb:

»спользу€ ѕ-курсор, просматриваем вчерне получившийс€ фильм. ѕри необходимости перетасоввываем (мен€ем местами) отдельные фрагменты. ≈ще раз осознаем: фрагменты можно размещать в любом пор€дке, а не только в том, в котором они были на исходной ленте. Ќаконец, нужный пор€док найден, еще пара фрагментов выброшена, некоторые укорочены. ‘ильм почти готов, но резкие переходы между эпизодами немного раздражают.

¬ставл€ем переходы,...

Ќемного сдвинем все фрагменты так, чтобы следующий "нахлестывалс€" на предыдущий на 1-2 секунды.

“еперь найдем в окне ProductionLibrary переход "Crossfade"(папка F/X). ѕеретащим его на дорожку Fx в область между концом одного фрагмента и началом другого - как и в случае с загрузкой клипа до подтверждени€ его вставки он будет показыватьс€ чЄрным пр€моугольником.

ѕодтверждаем вставку нажатием левой кнопки мыши и в по€вившемс€ меню свойств перехода просто нажимаем OK. ѕроделываем аналогичную вставку перехода во все "нахлЄсты" и получаем примерно такое:

ћожно использовать и другие переходы, но этот ("Crossfade") выбран дл€ примера как наиболее универсальный и годитс€ почти дл€ любого жанра, т.к. не бросаетс€ в глаза.  стати, если переходов не использовать вовсе, можно ограничитьс€ одной дорожкой Va и не расставл€ть кусочки в шахматном пор€дке.

—охран€ем проект.

ѕеред тем как запустить чистовой просчет фильма (по научному - "рендеринг"), об€зательно сохраните получившийс€ монтажный план, нажав на привычную дискетку. ѕолучитс€ маленький файл с расширением dvp ("проект").   этому нужно привыкнуть, т.к. рендеринг сильно загружает машину и веро€тность зависани€ на нЄм наибольша€.

ѕросчитываем...

—начала укажем редактору, какой кусок нужно просчитать. ѕримерно посередине между цифрами времеенной шкалы и верхней кромкой дорожки Va есть как бы "желобок". ≈сли провести по нему мышкой с нажатой левой кнопкой, по€витс€ син€€ полоска, ограниченна€ зелЄными стрелочками. Ёти стрелочки обозначают начало и конец будущего "фильма", их можно двигать в любом масштабе времени.

“еперь нажимаем кнопку ("Create Video File"), выбираем название файла, нажимаем кнопку "Options" - там нас интересует два параметра - FrameType=FieldOrderA и PreviewRange .

Ќажимаем OK и "—охранить". Ќачинаетс€ рендеринг. ¬ зависимости от мощности ¬ашего компьютера он займЄт от минуты до получаса, но программа сразу оценивает и показывает оставшеес€ врем€, и при желании можно рендеринг прервать. ѕри "слабом" компьютере лучше тренироватьс€ на коротеньких кусках (не более 1-2 минут) и отказатьс€ от длинных и сложных переходов.

—ќ¬≈“: ≈сли вместо кнопки "Create Video File" нажать пробел - ¬ы сможете просмотреть выбранный временной интервал в окошке ѕревью. ≈сли же подключить по i-Link камеру, а еЄ, в свою очередь, тюльпанами к телевизору - можно просмотреть фрагмент и на телевизоре, без записи его целиком на диск (записываютс€ только эффекты и переходы в ”лидовскую временную папку).

¬ывод готового фильма на камеру.

„ерез главное меню - File-Export-MS_DV_Record. ƒалее запускаетс€ интуитивно пон€тный микрософтовский "помощник", и затруднений обычно не возникает.

ћонтаж. —ледующий шаг...

ћы подробно рассмотрели простейший полный цикл монтажа. ƒальше каждому понадоб€тс€ свои функции программы и описать их здесь подробно невозможно (фирменное руководство - 600 страниц). ќчень кратко и поверхностно остановлюсь на некоторых...

ƒобавим звук.

ќбычно захваченный фильм "склеен" со своим звуком и перетаскиваетс€ вместе с ним (дорожке Vi соответствует дорожка Ai). "–асклеить" звук и видео можно, щЄлкнув по клипу правой кнопкой мыши и выбрав в по€вившемс€ меню "Split"

Ќовый звук(или музыку) можно добавить двум€ способами: загрузив на аудио дорожку wav-файл (кнопка с нотками) или загрузив avi-файл с камеры, "расклеив" и удалив его видеочасть. ѕервый способ удобен дл€ музыки, "сграбленой" с компакт-диска, второй - дл€ "дикторских" комментариев, которые просто наговариваютс€ на видеокамеру. ¬ св€зи с этим совет: не комментируйте кадр ѕ–» —Џ®ћ ≈! Ќаложить комментарий при монтаже - пара пуст€ков, а вот стереть его без ущерба дл€ остального "родного" звука практически невозможно. Ѕоитесь забыть - наговорите скороговоркой ѕќ—Ћ≈ сюжета пр€мо на ту же кассету, а дома сделаете "чистовую" звукозапись.

¬ финальном фильме будут слышны все аудиодорожки "хором". ћикшировать их очень просто. ƒл€ управлени€ громкостью всего аудиоклипа примен€йте пункт "јудиофильтры" из меню, открывающегос€ по щелчку правой кнопкой на аудиоклипе. ƒл€ управлени€ локальной громкостью (части клипа) удобна линейка громкости пр€мо в окне монтажа под условным изображением звуковой волны - на ней можно ставить точки и двигать мышкой получающиес€ отрезки.

ƒобавим титры.

Ќажимаем на кнопку "“" (через одну от кнопки с нотками). √рубо пишем титры, не указыва€ подробностей (шрифты, направление движени€ и прочее). ѕомещаем на видеодорожку V1 (V2,..., только не Va/Vb!). “еперь щЄлкаем по титрам мышью - редактор вновь открываетс€, но теперь доступен "живой" предварительный просмотр - как это будет смотретьс€ на ¬јЎ≈ћ сюжете. ¬от теперь и выбираем цвета, шрифты, направлени€ движени€ и т.п.

—лайд-шоу

Ќеоб€зательно использовать только видеоматериалы. ≈сли у ¬ас есть серии слайдов или фотографий, можно изготовить видео-слайд-шоу. ƒл€ этого нужно
  1. ќцифровать изображени€ сканером в любой графический формат, лучше пока без сжати€ (TIFF, BMP).
  2. ¬ любом графическом редакторе откадрировать их до разрешени€ 720х576 (с помощью CROP и IMAGE_SIZE). ѕри этом сюжетно важные объекты не должны быть у кра€, так как телевизоры обрезают заметные полосы изображени€ по периметру.
  3. «агрузить в VideoEditor изображени€, пользу€сь соответствующей кнопкой (между титрами и "нотками").
  4. ¬ставить разнообразные переходы и наложить музыку и/или дикторский текст. ¬ отличие от "живого" видео, где чрезмерное увлечение переходами раздражает, здесь разнообразие переходов вполне уместно.
  5. ƒобавить по€сн€ющие титры, если нужно.

PIP

≈сли событие снимаетс€ двум€ камерами, полезно заранее договоритьс€ о "делении" планов. “огда можно при монтаже "переключать" камеры с общего плана на крупные портреты участников. »ногда хочетс€ показать одновременно и то, и другое. ƒл€ этого проще всего прибегнуть к PIP ("картинка-в-картинке"). ƒругой типичный случай PIP - событие(в основном кадре) и позднейшие впечатлени€, "интервью", или комментарии их участников (во врезке). ƒелаетс€ простейший PIP так:
  1. "ќсновные" кадры помещаем на дорожках Va/Vb, "врезку" - на дополнительную видеодорожку V1.
  2. ўЄлкаем правой кнопкой по "врезке", выбираем пункт Moving_Path. ¬ окне Production Library вместо переходов по€вл€ютс€ разнообразные траектории вспомогательного изображени€. ѕока нас интересует простейший, неподвижный вариант. ¬ыбираем траекторию 2D_Basic из одноименной папки, двойным щелчком открываем еЄ. —разу ставим галочку "Keep aspect ratio", затем выбираем мышкой пр€моугольничек S (он сразу краснеет), вместо цифры 720 в поле Width ставим 240, затем сдвигаем мышкой пр€моугольничек в нужный угол. јналогично поступаем с конечной точкой (пр€моугольник ≈). „тобы картинка не дЄргалась, проследите чтобы координаты X,Y у начального и конечного положени€ совпали. ”добно сразу запомнить их дл€ старта, а дл€ финиша ввести вручную. Ќажимаем кнопку Add, вместо названи€ 2D_Basic вводим, скажем, "PIP", жмЄм OK. ¬ папке Custom по€вл€етс€ наша только что отредактированна€ траектори€ с названием PIP.
  3. "ѕеретаскиваем" траекторию на клип "врезки" (на дорожку V1) - ещЄ раз открываетс€ окно редактировани€ траектории, где мы можем уже видеть результат "вживую". ∆мЄм ќ . Ќа клипе врезки по€вл€етс€ маленька€ пиктограммка траектории. ћожно просчитывать кусочек "начисто".
  4. ≈сли после чистового просчЄта и просмотра Ќј “≈Ћ≈¬»«ќ–≈ результат не радует, можно легко вернутьс€ к редактированию траектории, вновь нажав правую кнопку мыши и выбрав Moving_Path. Ќа этот раз откроетс€ уже ¬аша конкретна€ траектори€. ћожете передвинуть картинку в другой угол или просто отодвинуть еЄ от кра€ (типична€ ошибка поначалу - сдвигают ровно в угол, не учитыва€ обрезку телевизором полей по периметру. »менно поэтому рекомендую перед окончательным монтажем просматривать отдельные фрагменты на телевизоре, а не на мониторе).

–екомендаци€ о ширине 240 не случайна - это, как нетрудно догадатьс€, 720/3. ¬ результате берЄтс€ каждый третий пиксел исходной картинки и не происходит сложного пересчЄта цветов. ѕри других (нецелых) отношени€х в результате такого пересчЄта возникают нежелательные искажени€, ступеньки и прочее...

», наконец, если у врезки "шумные" кра€ и это раздражает, можно применить к ней видеофильтр Cropping (ѕрава€ кнопка, меню VideoFilters). ќбрежьте минимально до исчезновени€ шума.

ќбща€ стратеги€ хранени€ и монтажа.

я опишу сейчас свою личную методику. ќна хорошо работает на любительском материале, и, главное, абсолютно нетребовательна к аппаратуре (не используетс€ индексирование кассет и, соответственно неважна точность механизмов камеры и даже сама камера может мен€тьс€). ≈динственный недостаток - чуть большие, чем хотелось бы, затраты времени. »так,

  1. »сходно имеем кучу первоисточников, в том числе чужих, об одном и том же событии (например, поход или концерт снимали двум€ разными камерами). ћатериалы любительские, поэтому много брака, зат€нутых сцен и пр.
  2. «ахватываем их ¬—≈ на винчестер, чужие сразу можно отдать владельцам.
  3. ¬ VideoEditor-e кладЄм их все подр€д на одну дорожку. ¬ырезаем €вный брак, а также куски, которые ¬јћ не понадоб€тс€, скорее всего Ќ» ќ√ƒј.
  4. ≈сли один и тот же момент времени или объект засн€т разными операторами, то может быть два случа€: а) обе съЄмки одинаково хороши, но ракурсы(точки съЄмки) или планы("наезд") разные - имеет смысл, хот€ бы потом, поиграть с "переключением" камер или "картинкой в картинке"(PIP); б) одна из съЄмок €вно хуже другой (против света, руки дрожат, несфокусировалась и прочее...). ¬о втором случае можно целиком удалить неудачный "дубль".
  5. ѕересортироввываем всЄ по времени (если несколько камер) и группируем в логически законченные фрагменты длиной 10-18 минут (в Win2K можно и больше). ѕридумываем им названи€ и делаем (рендерим) соответствующие файлы. ЌазовЄм их далее "техническими". ѕосле этого оригиналы (файлы исходных съЄмок) удал€ем.
  6. »зготавливаем небольшую неброскую заставочку (можно неподвижную картинку-логотип, € использую градиент) длиной секунды две. «агружаем в VideoEditor первый "технический файл". ¬ставл€ем перед ним и после него заставочку, на той, что ѕ≈–≈ƒ, с помощью титров пишем им€ технического файла. –ендерим то что получилось, скидываем на камеру и стираем с винчестера (сам технический файл Ѕ≈« заставочек остаЄтс€). ѕовтор€ем операцию со всеми техническими файлами, скидыва€ их (вместе с заставочками) на кассету в конец предыдущим.
  7. ћы получили “≈’Ќ»„≈— »… ‘»Ћ№ћ. — одной стороны, его даже можно смотреть - немного раздражают лишь названи€ файлов, всплывающие на пару секунд каждые 15 минут, но это ведь гораздо меньше чем реклама :-). — другой стороны, из него всегда можно извлечь технические файлы — “ќ„Ќќ—“№ё ƒќ  јƒ–ј. ѕоэтому с этого момента оригинальные записи с кассет ћќ∆Ќќ —“»–ј“№, а кассету использовать повторно. ƒл€ любительской съЄмки, где процент брака и ненужных впоследствии кадров велик, выигрыш получаетс€ от полутора до двух-трЄх раз.
  8. “еперь на основе технических файлов спокойно монтируем "чистовой" фильм (с эффектами, музыкой, титрами). ¬озможно даже не один (например, короткий рекламный клип-резюме дл€ непосв€щЄнных и подробный фильм-отчЄт дл€ участников событий). «аписываем его на кассету "готовой продукции". ƒалее с неЄ переписываем на VHS/SVHS если нужно люд€м раздать...
  9. ѕосле этого технические файлы стираем, а файл проекта и все Ќ≈¬»ƒ≈ќ-файлы (-wav, -tif, титры etc) сохран€ем в укромном месте, например на CD-R/CD-RW.

“аким образом, в компьютере видеоматериалы не накапливаютс€, винчестер не забиваетс€, остаютс€ только небольшие файлы ".dvp". ¬идеоматериалы хран€тс€ ¬ ÷»‘–ќ¬ќћ (DV или D8) виде условно "в двух коробках" - технические фильмы "на вс€кий случай" и "чистовые" фильмы - смотреть и люд€м показывать. ѕри этом не тер€етс€ возможность подправить непонравившийс€ эпизод - с помощью кассеты с техническим фильмом легко востановить (обрезав заставочки) исходные технические файлы, а затем поместить к ним в директорию извлечЄный из архива dvp-файл и открыть его. ѕеределывайте на здоровье! ¬се ¬аши труды сохранились. Ќа основе технических фильмов можно смонтировать и совершенно новый проект, если возникнут идеи...

ѕримечание 1 (11-2001): часто спрашивают про сохранение в MPEG-форматы на CD. „тобы не отвечать в дес€тый раз одно и то же - написал отдельный материал на эту тему.

ѕримечание 2 (12-2001): сохранение в MPEG-2-формате на DVD, подробно описанное мною здесь Ќ≈ ќ“ћ≈Ќя≈“ —ќ’–јЌ≈Ќ»≈ Ќј DV-ленту если ¬ам небезразлично качество! ’оть при просмотре DV-ленты и DVD разница малозаметна, она всЄ же есть (в пользу DV), а если вздумаетс€ перемонтировать что-то, то декодирование и повторное кодирование в MPEG2 эту разницу ещЄ увеличат...

ј нельз€ ли побыстрее? ≈щЄ раз о компьютере.

ѕро разрешение экрана уже сказано в основной части статьи. ќстановимс€ подробнее на двух других основных компонентах - процессоре и винчестере.

ѕроцессор используетс€ только при рендеринге эффектов (PIP, видеофильтры, титры, переходы). ѕри этом скорость просчЄта примерно пропопорциональна частоте процессора и практически не зависит от размера L2-кеша (по моим наблюдени€м, Celeron медленнее PIII на 4-5% при одной и той же частоте, откуда следует бессмысленность покупки PIII-600-1133 - Cel800-1200(соответственно) дешевле и быстрее). ѕоэтому необходимость апгрейда зависит о того, насколько часто ¬ы используете сложные эффекты. ƒл€ простейшего монтажа (вырезал-склеил, титры только вначале) вполне хватает любого Celeron-а. ѕри покупке нового компьютера стоит ориентироватьс€ либо на Celeron-1100/1200("бюджетный вариант") либо на Pentium-4-socket478-1400/1700+MB_i845("перспективный вариант"). ¬ последнем случае через некоторое врем€ есть надежда недорого проапгрейдитьс€ до P4-2000/2500

ј вот про винчестеры поговорим подробнее. ѕо сути любой монтаж - это переписывание файлов (из исходных avi-файлов в конечный). ѕоэтому даже при простом монтаже дес€тиминутного ролика считываетс€ 2√б и записываетс€ на новое место 2√б. ѕоскольку ни один винчестер не может это делать одновременно, он делает это порци€ми, "дЄрга€" головки туда-сюда. „астота этих скачков определ€етс€ среди прочего и драйверами. ѕоэтому, очевидно, есть четыре пути ускорени€ монтажа:

  1. ѕокупка более быстрого винчестера.
  2. ќптимизаци€ драйверов.
  3. –азделение винчестеров (один - пишет, другой - читает).
  4. »спользование RAID-массива, который распараллеливает операции чтени€/записи и встраиваетс€ последнее врем€ в некоторые материнские платы почти бесплатно (20-30 USD).
≈динственный бесплатный путь (второй) с виду не казалс€ перспективным, но жизнь преподнесла сюрприз! ¬ мои руки попала материнска€ плата IWILL WO2R с Intel-ATA-100 + AMI-RAID-ATA-100 контроллерами на борту. «апасшись п€тью (!) одинаковыми винчестерами IBM DTLA, € смог на практике проверить эффективность каждого пути. Ўлейфы использовались 80-жильные.

ћетодика тестировани€

«ахватывалс€ п€тиминутный видеоклип (примерно 1√б), после этого либо просто копировалс€ через ѕроводник, либо загружалс€ в UleadMediaStudio6 и там нажималось MakeMovie (фактически то же самое копирование, но механизм буферизации от Ulead. »нтересно, что если второй и более раз запустить монтаж не выход€ из программы, скорость падает в полтора раза, поэтому перед крупными прогонами без эффектов лучше сохран€тьс€ и перезапускать UMS6 - сэкономите немало времени.). ƒалее размер файла в мегабайтах делилс€ на врем€ копировани€ в секундах. ƒл€ сравнени€ далее проводилс€ стандартный тест WinBench99-HiEndDiskWinMark. ¬се это делалось как под W98SE, так и под W2K, причЄм в последнем случае драйвер от Intel (UltraATA100) вставать наотрез отказалс€ - рушил систему (глюк конкретной мамы, вообще он встаЄт под w2k). Ќе помогло и скачивание свежей версии с intel.com - зато по€вилась возможность сравнить скорость с драйверами от MS :-). –езультаты сведены в таблицу, показаны средние значени€ в ћб/сек, разброс обычно составл€л процентов дес€ть. —ущественных (более 10%) различий в скорости при использовании FAT32 и NTFS не обнаружилось.

ќбозначени€

  • M - "Microsoft" - диск IBM 307045 + MB815e + драйвер от MS (intel inf с диска от мамы)
  • I - "Intel" - диск IBM 307045 + MB815e + Intel UltraATA100 Storage Driver
  • R - "RAID" - 2 диска IBM 307045 + RAID AMI (MB IWILL WO2R) в режиме RAID0. Promise FastTrak 100 даст примерно те же результаты.
  • M-M - файл с одного ћ копировалс€ на другой ћ (аналогично и I-I, R-R и т.п.)

–езультаты (ћб/сек)

Ќосители  опирование (Windows) ћонтаж(Ulead, 1ый проход) WB99-HEWinMark WB99-Premiere “ребуетс€ дисков
ћ на себ€ 2.00 1.26 8.11 5.52 1
M-M 2.16 1.30 - - 2
M-R 3.75 3.03 - - 3
R на себ€ 6.24 6.25 25.70 28.00 2
I на себ€ 4.32 7.52 20.50 18.90 1
I-I 21.61 8.70 - - 2
R-I 29.58 8.70 - - 3
R-R 35.13 11.11 - - 4

ќбсуждение результатов

  • ƒрайвер ATA100 (+контроллер, если материнска€ плата стара€) ќ„≈Ќ№ ¬ј∆≈Ќ. » даже при старом контроллере игра с драйверами может дать выигрыш в скорости в полтора-два раза, в частности флажки DMA и прочие "мелочи". ј в описанном случае (i815e) правильно установленный драйвер дал прирост скорости в ƒ≈—я“№(!!!) раз - сравните M-M и I-I. ≈ще раз повторю что эти два случа€ отличались только софтом - железо € вообще не трогал. “олько об€зательно сохраните реестр или всю систему (€ рекомендую дл€ этого Norton Ghost) перед переустановкой UltraATA-драйверов - они иногда рушат Windows.
  • ƒва отдельных винчестера ATA-100 не только надЄжнее и дешевле, чем RAID из двух аналогичных дисков, но и существенно быстрее (при условии записи с одного на другой).  стати, RAID из трЄх дисков практически не даЄт прироста скорости, но заметно понижает надЄжность.
  • ≈динственный оправданный вариант применени€ RAID - 2 массива по два диска при монтаже с одного на другой. Ёто максимальна€ производительность, которую можно получить за разумные деньги. Ѕолее мощные решени€ ("взрослые" SCSI-RAID) уже на пор€док дороже и абсолютно бессмысленны дл€ рассматриваемой задачи.
  • ѕростое копирование длинного файла коррелирует с результатами реального монтажа ничуть не хуже, чем специальные тесты (так же плохо ;-)). ѕоэтому дл€ проверки эффективности драйверов совершенно не об€зательно ставить WinBench - зазипуйте любой компакт-диск и погон€йте полученный архив туда-сюда.
  • ¬ данном тесте не провер€лось вли€ние смены винчестеров, но, суд€ по результатам обзоров, разница скорости между разными модел€ми от 5 до 20 процентов, что намного меньше, чем выигрыш от правильно настроенного драйвера или подключенного второго диска. ѕоэтому гнатьс€ за "чемпионами" совершенно необ€зательно. ѕрактически любой диск ATA-100 на 7200 оборотов ¬ам подойдЄт.

«аключение.

Ѕуду рад, если эта стать€ поможет ¬ам смонтировать интересные фильмы. Ќадеюсь, у ¬ас всЄ получитс€.
јвтор: ћихаил јфанасенков